강께르의 개발일지
[유니티] 20211005_수업 7일차 본문
파티클 시스템의 Rewind를 통해 역재생이 가능하다.
3d object의 3d Text를 이용해 데미지 텍스트 등을 출력할 수 있다.
이를 프리팹하고 Instantiate로 생성하여 사용한다.
프리팹 설정 시 유용한 것
Font Size : 폰트가 깨져있는 현상을 키워서 해결
Character Size : 너무 크다면 이 값을 조절
Anchor : 피봇점 위치 설정
Alignment : 문자열 정렬
TextMesh 컴포넌트로 텍스트 내용과 색깔을
트리거 : 물리적인 볼륨인데 판단하는 용도로 사용하고 물리적인 시뮬레이션을 하지 않는다.
rigidbody가 붙여지면 그 쪽으로 이동에 관한 코드를 몰아주는 게 좋다.
포지션을 움직이면서 콜라이더가 붙어있으면 최적화에 좋지 않다.
굳이 하고 싶으면 콜라이더 트리거 ON – 리지드바디의 키네마틱을 ON
컴포넌트화되어 이를 사용할 수 있는 인터페이스들이 많다면 붙이고 떼는 형식으로 유지보수가 좋게 만들 수 있다.
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